Estudante de Sistemas de Informação e desenvolvedor de aplicativos e jogos para dispositivos móveis. Entusiasta do universo dos games, e seu desenvolvimeto.
Me chamo Matheus Pasini, conheça um pouco da minha trajetória
Sou um desenvolvedor apaixonado por tecnologia, jogos e inovação, buscando aprimorar minhas habilidades de desenvolvimento de jogos. Minha jornada começou com curiosidade sobre como os sistemas de jogos são criados, e hoje transformo algumas de minhas ideias em realidade através do código.
Alguma experiencia em:
Alguns dos meus projetos
Jogo casual com visuais 1-bit e pixel art, desenvolvido com a Godot Engine para dispositivos mobile e HTML5.
Jogo de "defender a base", um jogo experimental para testar algumas técnicas de particulas 2D, sistema de níveis e progressão.
Jogo mobile e Web, meu experimento para brincar com funções de física simulada. Também é meu primeiro jogo finalizado com a Godot.
Jogo casual, tentando recriar algumas funcionalidades de jogos puzzle, estilo 'Candy Crush'.
Jogo casual com música relaxante, mecânica de jogo básica indentica ao popular 'Flappy Bird'. Objetivo era testar o sistema de luzes 2D da Godot, e seu desempenho em diferentes plataformas.
Jogo de 'Ação', objetivo é sobreviver o máximo de tempo que conseguir, desviando de mísseis. Foi utilizado uma técnica nova para obter sprites 2D a partir de objetos 3D.
Protótipo de jogo educativo, onde por meio de programação em blocos, deve-se criar sequências de comandos para movimentar o robô, plantar, regar e colher vegetais — resolvendo objetivos simples que introduzem conceitos básicos de programação e lógica.
Mais experimentos e pequenos projetos
Meu próprio projeto do jogo 2048, com grid de diferentes tamanhos.
Protótipo de aplicativo criado seguindo alguns guias online, posteriormente melhorado.
Protótipo de simples criado para testar instanciação objetos físicos.
Jogo em desenvolvimento, com destruição de blocos, sistema de progressão e habilidades ativas.