Colheita Programada

Protótipo de jogo educativo

Protótipo de jogo educativo em desenvolvimento como parte do Trabalho de Conclusão de Curso de Sistemas de Informação - UDESC - CEPLAN.

Protótipo de jogo educativo que coloca o jogador no papel de um fazendeiro tentando automatizar sua horta com a ajuda de um robô-assistente.

Por meio de programação em blocos, deve-se criar sequências de comandos para movimentar o robô, plantar, regar e colher vegetais — resolvendo objetivos simples que introduzem conceitos básicos de programação e lógica.

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